Préparation Session dédiée

Session

  • Chromium-browser + extension Edscratch en Français + raccourci sur le bureau
  • Désactiver la mise en veille et le verrouillage d'écran (éviter le verrouillage de session)
  • Désactiver le gestionnaire de mise à jours en démarrage de session (éviter de pomper sur le réseau en formation)
  • numlockx + activation pavé numérique
  • Préparer un programme simple et incomplet pour chaque activité

Matériel

  • Multiprise
  • Switch + RJ45
  • Portables
  • Souris adaptées aux petites mains
  • Robots
  • Piles chargées
  • Chargeurs
  • Feuilles
  • Marqueurs
  • Feuilles imprimées
  • Support de charge des robots

Espace

  • Protection rebords de table pour éviter les chutes des robots
  • Protection des robots

Check

Présentation

Robot

  • Allumage / Veille / Extinction
  • Modes :
    • Enregistrement : Rond
    • Arrêt : carré
    • Exécution : triangle
  • Warning piles
  • Rappel en cas de problème
    1. Refaire la séquence
      1. Arrêter l’exécution (carré)
      2. Enregistrer son projet (Menu)
      3. Rafraîchir la page (F5)
      4. Mettre le mode enregistrement (Rond)
      5. Brancher le robot (câble)
      6. Lancer la communication (Programmer Edison) (Attendre que le son soit émis)
      7. Relancer le programme (triangle)
    2. Si séquence précédente infructueuse, éteindre et rallumer le robot puis relancer la séquence
      1. Si séquence infructueuse, vérifier la charge des piles et retenter la séquence
      2. Si le problème persiste, essayer avec un autre robot

Interface

  • Sections
  • Zone de debug
  • Shift/Maj pour les chiffres pour les portables sans pavé numérique
  • Relancer l'interface / branchements

Interactions

  • Demander la parole
  • Rester calme
  • Aider ses camarades
  • Rangement fin de session
    • Retirer les piles du robot, ramener robot - câbles - piles
    • Éteindre l'ordinateur
    • Débrancher

Activités

  • Déplacements
    • Simples avancer / reculer /
    • Déplacements suivant une Forme géométrique simple
    • Déplacement avec lumières (séquence)
    • Déplacement suivant un schéma répété
  • Rover d'exploration
    • Parcours d'un espace
    • Détection d'un obstacle
  • Lampadaire (Condition / Boucle Infini / Détecteur Luminosité / Variable)
    • Allumage Simple
    • Allumage Extinction
    • Allumage Minuté
    • Allumage Conditionnel
  • Horloge
    • Compteur (Variables)
    • Minuteur (Variables)
    • Déplacement indépendant des roues
  • Communication
    • Émetteur récepteur
    • Relai
    • Top départ course
  • Compter
    • Boucle
    • Variable

- pour aller plus loin scratch 3 https://github.com/redshaderobotics/scratch3.0-linux/releases